微信小游戏投放(41):老游戏复投

2025-07-29 09:14 151

hello,大家好,我是本期的投放分享员老乔,今天来和大家简单聊聊关于老游戏复投这个话题。我们经常手里都有很多游戏,投着投着,就投不动了,这时候如何处理就是比较头疼的事情了,今天就来简单聊聊。

一、老游戏复投:

1、判断市场:

我们投放,首先要判断,这个市场是否依旧存在,以及这个时间节点,是否合适。如果你的游戏是小孩子玩的游戏,你在正常工作日,是真的很难拿到量,所以这个时候不管怎么投,都很难跑起来。

当你判断,你的这个游戏,现在这时候依旧有不少市场,那么投放才有意义。

2、判断产品的流量分层:

老乔之前之前分享过一篇关于流量分层的文章,就是讲一个游戏玩法,不同的流量分层。不同的流量层级,意味着游戏的商业化变现方式、用户的人群、素材等,都是有不同的。投放人员要很清楚自己的产品,在这个玩法、这个题材的市场中,处于什么层级,拿的是什么位置的流量。相应的,根据市场情况,调优好产品。(流量层级不同,人群不同,素材、版位等都会有一些不同,相应的产品变现方式等也会有一些不同)

3、产品的调优:

之前的老游戏,之所以跑着跑着没量了,一个原因可能是账户的生命周期,另一个可能是被抢量了(第二个的可能性比较大),由于精准核心用户没了,所以游戏的数据越跑越差,最终游戏跑不下去了。

为了要重新跑起来,老游戏复投最好是重新做一些调整,比如美术优化优化、变现方案优化优化、版本迭代迭代、最差也要多换几个新账号来投。

如果是换账号洗,靠多洗一些账号,同一个游戏也能洗出来一些数据的。如果是同账号洗,那么就得想办法游戏要做一些优化才行。

4、账户的调优:

有一些天命游戏或者天命主体,一开始投,就能数据嘎嘎好,这种就属于另一说了。如果没有这种天命的话,就得想办法调优了,一般核心就是慢慢通过买核心人群,把消耗拱起来,从而把游戏和账户的权重,在系统拿量排列中,更加靠前,从而形成一个良性循环。中间的各种手段,就是我们之前说过的各种投放调优方法。最终目的都是为了拿到精准量,稳定跑量。

账户的调优买量,核心不是为了说买一波量,而是为了稳定增长,长期买量。所以在买量的过程中,不能太激进,尽量要先稳定账户模型,然后再一级一级的用一键起量,像撬动杠杆一样,把账户的消耗一级一级地往上拉。当账户模型稳定后,消耗也会稳定下来,买量的模型也会成熟稳定。

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