在玩家的争议声中,火影忍者手游全新A忍圈圈脸大和也是上线了,但目前的上线只是通过体验的形式,无法直接招募,而且也没办法在练习场中使用。
根据我自己短暂的实战体验下来,这个忍者跟当初看爆料的感觉没什么太大的变化,最多就是一些强度方面在上线前削弱了一些,策划估计是怕强度太高影响不好,但他们始终还是没明白这个忍者的问题到底在哪里。
我先来说几个玩家们比较关心的地方,圈圈脸大和在碰到某些忍者的时候强度很低,可能连一个娱乐忍者都算不上,但碰到有抓取的忍者,对面的体验会明显下降。
比如秽土三代,开局释放一个组合技,普攻几下再用二技能,解术散、通灵、奥义全都丢出去,10秒钟就可以把圈圈脸大和直接带走。
而且这个忍者的移动非常缓慢,转向也很迟缓,就是你稍微走位躲避一下就可能会出现对面跟不上你的节奏,还有一种戏耍的感觉。这么看,圈圈脸大和确实非常弱,并且是毫无娱乐性可言。
但如果圈圈脸大和碰到忍战宁次等有抓取技能的忍者,全程金刚体的优势就会非常明显,忍战宁次的二技能无法抓取到,你只能通过普攻点穴,点完所有穴位,你的奥义也是抓取,也无法达成秒掉对方的效果,你可以理解为就是对面用秘卷或者通灵直接顶掉了你的奥义,只是圈圈脸大和站着不动让你打。
还有忍战带土的子技能以及任何一个有抓取技能的忍者,你释放技能就只有刚开始的伤害,后面抓取成功的伤害就不会出现,如果你用忍战宁次或者有抓取技能的忍者,是不是要把圈圈脸大和放进ban位?
所以,通过上面这两种场景测试可以看出,圈圈脸大和就是一个非常两极化的忍者,不依赖抓取技能的灌伤忍者打圈圈脸大和很简单,有抓取技能的忍者可能会变成独臂,如果两个技能都有抓取,比如漩涡面麻这种,那就更难受了。
另外,除了圈圈脸大和碰到不同类型的忍者,还有一种场景是两个圈圈脸大和碰面,这个场景跟我之前猜测的基本一样,就是看谁的技能释放速度更快,暴击更多,那这一方的圈圈脸大和就可以撑过这一回合。
那么问题就来了,这样两个都用圈圈脸大和的玩家,你们觉得这样打来打去还有什么意思呢?包括你用圈圈脸大和碰到其他忍者,似乎也很难感觉到这个忍者能带来什么乐趣,稍微体验几次就直接换下来了。
总之就是整个忍者体验下来,还是会感觉不合理,只有重做才能彻底改变圈圈脸大和的现状,你要是去改动什么移动速度以及转向速度,最多就是数值上面的变化。
作为玩家来说,不要因为圈圈脸大和而去互相指责和争吵,这个现象还是老问题,策划做出来一个明显不合理的忍者,最后成了玩家之间吵来吵去,难道问题源头不还是在忍者和策划身上吗?#优质好文激励计划#