《莱萨里亚》:当英雄有“自由意志”,RTS还能怎么玩?

2025-10-09 22:15 109

如果游戏中的英雄真有了自己的“想法”,你觉得会发生什么?俄罗斯游戏工作室Rockbee Team最新发布的游戏《莱萨里亚:奇幻王国模拟》(Lessaria: Fantasy Kingdom Sim)似乎答出了这个问题。这款RTS(即时战略)新作将在10月24日正式登陆Steam,预告片中透露的信息让人充满好奇:玩家不仅要负责建造和管理王国,还要和一群“随心所欲”的英雄们一同协作。为什么说“随心所欲”?因为这些英雄不再完全听命于你,他们有他们自己的生活方式和个性选择。你可能指望他们在战场上英勇杀敌,但他们却临阵脱逃跑去吃饭或睡觉。这样的“不可靠军队”,到底是一个噱头,还是即时战略游戏的一次革新?

话题很吸引人对吧?但这款游戏的设计理念引发了不少争议。许多玩家听说后两极分化:一部分人兴奋地称这是对RTS游戏的突破,“终于有了自己的《王权》精神续作”;另一部分玩家却直言“这是给玩家找麻烦”,“谁愿意操心英雄们自己的小情绪还打什么游戏?”的确,在大多数RTS游戏忠实粉丝的固有印象里,战斗、效率和杀伐决断才是核心要素。但《莱萨里亚》偏偏反其道而行之,让你的英雄有了“自由意志”,他们甚至可以直接无视你的命令。潜在玩家之间的争论火药味十足:这种“英雄自治”的创新到底是加强了游戏的趣味性,还是妨碍了玩家掌控全局的快感?不过游戏尚未问世,争论真正的胜负还得等到玩家自己试过之后再说。

争议归争议,《莱萨里亚》究竟藏了什么乾坤值得挖掘?官方表示,这款游戏的核心体验在于“间接控制”与“策略平衡”。作为《王权》的精神续作,游戏并不强调直接操控,而是将玩家放到指挥王国发展的上帝视角上。在《莱萨里亚》中,你不是一个战士,而是一个决策者。你的主要任务是建造城镇、制定经济策略、雇佣英雄。但英雄不再是你手中的棋子,相反,他们过着自己的“小日子”:有人爱闲逛,有人热衷升级装备,还有的贪恋财富,你得靠奖励、表彰等手段来影响他们的行为。

游戏还加入了“小队机制”:你的英雄们不仅各有个性,他们还能组成小队,协同作战或争夺资源。小队和小队之间可能配合融洽,也可能内讧不断。玩家需要通过深思熟虑的经济调控、战略规划和人际互动,确保王国健康运作。从某一角度这种玩法很像是“当老板”的模拟体验,操控的不是人战斗,而是和他们“斗智斗勇”。但这样的设计,真的能让普通玩家轻松上手吗?

尽管开发者声称这种做法是为了让RTS游戏更独特、更贴近现实,但玩家的批评声浪并没有随之停下。有玩家会质问:“既然英雄们能随心所欲,还要我这个国王干嘛?他们自己玩不就得了?”这种槽点确实击中了问题的核心。从历史上RTS游戏最大的快感之一在于指挥一支听话的军队,任何一个细节都尽在掌握。而现在,《莱萨里亚》偏偏把这部分权力剥夺了一部分。你觉得自己是国王,实际上那些英雄可能比你还“特立独行”。

从反方的立场来这无疑加大了游戏的难度。“我要管理经济,还得处理英雄的‘小脾气’,而且最糟糕的是,他们还不一定听命于我。”这样的怨声背后隐含着对游戏复杂度的担忧:如果玩家因为英雄“掉链子”而陷入无解,这样的游戏体验无疑非常打击热情。

但这款游戏也有可能创造让人眼前一亮的突破!开发商在预告中明确表示,他们并不是在简单复制《王权》,而是在做一款“精神续作”。创新的战斗机制是什么?开发者巧妙地将英雄们的“自治权”嵌入了游戏的激励机制中。在《莱萨里亚》中,你雇佣英雄参与的冒险任务并不仅仅是按照数值“砍砍杀杀”;相反,你需要观察每个人的动态需求,并设计合理的奖励机制,如分配战利品、通过建设酒馆让他们休息,甚至安排宴会来鼓舞士气。

更重要的是,英雄之间并非孤立存在,而是一个类似“社会网络”的存在。某些小队中的英雄可能因为嫉妒闹矛盾,而你得调整资源,确保关键小组的稳定配合。也正是在这样的复杂动态中,游戏再现了王国管理的真实性:在任何一个团队——无论是现实中一个国家还是普通公司,每个人的行为都直接或间接影响了整体效能。这或许正是《莱萨里亚》设想中理想的“王国模拟”:虽然混乱,但也精彩。

这样的设计是否也隐藏着潜在危机?从玩家的角度来这款游戏可能面临两个主要难题:第一是节奏问题,英雄们随时可能出现“戏剧化发展”,玩家是否能在有限的时间内完成目标?第二则是复杂度,这种更贴近“现实”的设定给玩家提出了更高的学习门槛。假如你本应享受“国王的快感”,却因英雄的难以掌控不断失败,最终可能只剩下挫败感。

在“英雄自主+间接控制”的逻辑下,一个显而易见的问题是:用一个让玩家无法完全控制的游戏机制,到底能不能吸引更多人来买单?比如喜欢经典RTS游戏的老玩家可能会觉得这太折腾,而新手玩家见复杂就放弃,导致受众面进一步缩小。虽然开发者频频对玩法创新进行宣传,“少干预、多策略”确实很有吸引力,但这些设想是否能成为现实,目前还是未知数。

从设想来《莱萨里亚:奇幻王国模拟》很显然是一款野心之作,它试图通过“英雄设定自动化”突破经典RTS的框架,打造更贴近真实世界的新一代即时战略游戏。但在这个“创新”下,折射出的还是对玩家游戏习惯的挑战:你是否能接受一支“不听话的部队”?这种“不可靠”的自主设计是智慧的闪光还是噱头满满?换句话说,这种介于“传统游戏”和“模拟国王生活”之间的创新,风险与机会并存。

或许,这正是未来RTS类型游戏的发展方向,让玩家扮演的不再是神一样的指挥官,而是一个更贴近现实的管理者。我们也得承认,并非所有人都能立刻接受这种慢节奏、高策略的设定。如果这个尝试失败了,《莱萨里亚》恐怕会被钉在创新失败的耻辱柱上。

你觉得在一场战斗中,国王的作用是制定计划,还是直接下令?如果你的“部队”总是不听指挥,但却拥有更高的行为自由,这样的游戏你会买单吗?如果它成功了,算不算玩家的新体验巅峰?如果失败了,又该如何评价这样的“创新”?欢迎评论区留言,咱们一起聊聊!

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